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海外游戏配音揭秘!看国际TOP配音工作室如何制作“好声音”

2022年10月20日 11:15:00浏览量:849

2020 年 12 月,立项 8 年经历跳票 3 次的《赛博朋克 2077》终于正式发售,随即只用 1 天就光速回本,并延续了超长热度,成为 2020 年— 2021 年游戏行业极具轰动的事件之一。

《赛博朋克 2077》塑造了一个庞杂又迷人的世界——在五光十色的夜之城里,不同帮派势力间暗潮汹涌、各怀鬼胎;不同种族、不同阶级的人相互对抗,产生命运的碰撞。虽然游戏发售后遭遇了关于 bug 和内容等方面的批评争议,不过大部分玩家都认可了其在世界观人物塑造和剧情演出方面的出色表现。CDPR 呈现了一座栩栩如生的夜之城——这点是无人可否认的。

但要完成一个如此庞大的项目,个中难度只有参与其中的人才深有体会。仅以英文配音来看,根据其独家英语配音合作伙伴 SIDE 配音工作室公开的数据显示,该游戏选用了 125 名演员,录制了 2500 个小时,有近 12 万个声音文件,塑造了 250 个不同的角色,且后期花费了 1100 多个小时用以制作。

事实上,对于该项目的规模之大,即便是拥有 20 多年行业经验、屡获殊荣的游戏配音工作室 SIDE,在拿到初始数据时也颇为惊叹。

除了《赛博朋克 2077》,SIDE 还参与制作过许多知名作品的配音工作,包括《师父》《地平线 2: 西部禁域》《双人成行》《消逝的光芒 2》《巫师 3:狂猎》《战地 1》《帝国时代 4》等。

SIDE 部分参与配音制作的作品

那对于游戏作品的配音,这家国际 TOP 配音工作室究竟是如何操刀的?中国厂商在与海外配音工作室合作时,又有什么注意事项呢?本文将一一揭晓这些问题的答案。

透过国际大作剖析配音的挑战

要打造有识别性且贴合游戏人物形象的声音,涉及的工作是非常细致且充满挑战的。

例如,角色众多的游戏(如开放世界游戏、史诗奇幻游戏)会普遍存在一个问题——角色配音要么太过相似、要么对比过分强烈。

对于这个问题,我们以史诗奇幻游戏为例来看 SIDE 是如何处理的。SIDE 表示,他们通常会利用口音来展示一个角色的独特性——玩家通过角色口音来辨别其是来自哪个特定团体或哪个特定地理区域。

比如一组角色需要用英式英语的口音,SIDE 会先跟开发商确认,是只要英格兰地区的口音,还是同时要考虑其他地区的口音——苏格兰、威尔士和爱尔兰。即使在英格兰地区,他们也有很多不一样的地区口音用来区分不同群体。

比如,在 SIDE 与 CDPR 合作的" 巫师 " 系列中,就塑造了拥有各式各样的口音的角色——瑞达尼亚人有北部英国口音,史凯利杰人有北爱尔兰口音,诺维格瑞的富人们有英式贵族口音,工人阶级和穷人们则有伦敦口音。

SIDE 坦言,海外开发商可能没办法想到这么细,特别是有时候他们无法细分这些英语口音的区别。所以这就需要像 SIDE 这样专业的音频制作团队来指导—— SIDE 不仅可以为开发商分派一支叙事团队进行辅助,甚至可以在游戏的世界地图上绘制出他们对游戏不同口音的建议。

再比如,对于历史题材的游戏,配音的关键是要保持历史的准确性。

例如《帝国时代 4》,一款以中世纪为时代背景、操纵和带领一个文明经历数百年历史为目标的游戏。游戏初始为八个文明,包括英国人、中国人、蒙古人与德里苏丹人,法国人、俄罗斯人、神圣罗马帝国人与阿巴斯王国。

SIDE 不仅要为其录制全世界各地不同语言的角色,还要录制各种古语言。SIDE 表示,每种语言都会根据时代的更迭发生变化,将它们翻译过来是一回事,厘清发音却完全是另一回事。极具挑战的是,游戏中大部分的古语言在今日早已不被广泛使用,有些语言甚至都无法找到录音源,因为录音技术在当时还不存在。

为此,SIDE 从全球各区域选拔了母语人才,咨询相应的专家以此来获得了大量关于发音的参考,尽可能做到配音有着历史真实感。截止到项目结束时,SIDE 在7 个国家采用了 8 种不同的古语言(英语、法语、德语、蒙古语、俄语、波斯语、普通话和阿拉伯语)和超过 150 人的录制,并且还在蒙古和土耳其南部等地建立了新的临时录音棚。

《帝国时代 4》

另外,还原游戏所要求的场景氛围也是一个要点和挑战。

如同背景设定在第一次世界大战的《战地 1》,游戏配音不仅要求士兵的对话和语气要符合一战时期的语言习惯,还要在台词中呈现出战火纷飞中的绝望无助和战友情谊。

为此,SIDE 选择在一个开阔的录音室同时录制一大群人的声音,并让配音演员们处于真实物理压力之下——背上装满石头的帆布包,扛上绑着沙袋的杆子,甚至用绳子互相拉扯。演员通过这种方式边念台词边移动,保持着气喘吁吁的状态,从而出色表现出了士兵声音中的紧张和焦躁感。

《战地 1》配音现场

出人意料的是,SIDE 经过研究还发现,大多数参与一战的人都并不是训练有素的士兵,而是在极端环境下不得不作战的普通人。因此,他们在录制时仔细指导了演员们当年的士兵们可能有的反应——有的慌得手忙脚乱,有的却大胆而不顾后果。这很好地避免了游戏中士兵的声音过于机械,更添真实感。

除此之外,还有很多细节需要注意,比如声音文件的科学管理对后续制作也是极为关键的。

《赛博朋克 2077》配音项目中,SIDE 专门为开发商 CDPR 组建了一支脚本开发团队。通过优化的脚本开发工具,团队能够更便捷地记录和修改脚本进度以及追溯录制时间。这样在交付时能更好地与后期制作团队衔接,整个录音制作流程也更加系统化。

同时,在项目交付时,CDPR 也能够轻松地在游戏中使用这些声音文件。SIDE 表示,对于大型的游戏来说,配音工作绝不是 " 即插即用 ",他们不会重复借鉴之前的经验,而是为每个项目定制最合适的解决方案。

一部好的作品,一个好的声音,都源自匠心。总结来看,一定要有一支经验非常丰富的团队为其选角、录制表演等过程把关,同时要做到科学管理,让一切井然有序进行。据了解,SIDE 会为每个项目指派专属的项目经理,全程跟进,协调安排,并处理客户的所有问题,确保项目计划按时推进,把控预算。

如何与海外配音工作室合作?

随着国产出海游戏品质提升,出海厂商对本地化配音需求和要求也在逐步增加。那么在与海外音频工作室合作时,应该要注意哪些事项呢?

首先,制作配音前,确保剧本的本地化做到位。

据 SIDE 介绍,如果导演或演员在配音录制时发现剧本不通顺或者翻译生硬,则需要开发团队在录音室现场重新调整,但这样代价将会非常昂贵,因为厂商将为录音工作室、导演和演员的额外时间增加预算;而如果开发团队选择不调整剧本,也就意味着发行版本可能会充斥着糟糕的翻译和配音表演,随之而来的将会是玩家差评。

SIDE 表示,规避这个问题的最有效办法是第一次就把剧本的本地化做到位。剧本不仅要翻译到位,而且要经过精细的润色,确保语言在口语中流畅。更进一步的做法,是对剧本进行文化方面的处理,检查各种表达在西方文化语境中是否合适,同时要正确地使用俚语和俗语,最好还能加入本土的梗和特色。玩家越觉得游戏剧本是为他们 " 量身 " 打造的,呈现效果就越好。

其次,两大关键要素助力第一时间匹配最佳配音人选。

一,提供充足详实的游戏物料,比如游戏的人物介绍、背景故事、角色美术、影像片段、参考音频等重要信息。在《赛博朋克 2077》项目中,CDPR 提供给 SIDE 的资料,除了年龄、性别、声音质量和口音这些基本的角色信息,还提供了故事文件、角色简介、游戏美术、早期过场动画等材料。SIDE 伦敦工作室内部选角总监 Martin Vaughan 曾表示,CDPR 非常慷慨地提供了游戏的详细信息,帮助他们很好地定位这些角色和他们所身处的场景。

二,不要为了节省成本,选择非现场录音来试音。据 SIDE 介绍,他们经常遇到这个情况。但他们建议当涉及到主角和一些复杂角色时,多花点时间和成本来进行指导性试镜是绝对值得的,因为这样才能真正测试每个演员的演技和是否适合这个角色。

第三,海外配音体系不同,收费标准也不尽相同。

以英美为例,这两个国家都有非常优秀的演员。在英国,游戏中的演员很可能之前在戏剧学校接受过古典戏剧的训练,并且从事电视、电影、舞台、广播和配音方面的工作;在美国,则有一群参与过许多大型游戏的配音演员,也有许多专门从事动画演出的演员,还有活跃于电影和电视领域的演员。

这两个国家也有不一样的配音体系。在英国,演员是按小时付费,同时要加上每个游戏项目的一次性买断费,如有游戏外宣传类的配音需求,还需要额外买断费;在美国,SAG-AFTRA 工会(SAG- 美国演员公会,AFTRA- 美国电视和广播艺术家联合会)的演员则是按每 4 小时收费,即无论 4 小时实际用了多少,都按 4 小时收费。具体费用是根据 SAG-AFTRA 工会规定的固定费率,并且已经涵盖买断费,但是严格限制仅使用于该游戏项目。

最后,做好规划、及时沟通,以及充分信任导演和配音合作伙伴。

在与海外配音工作室合作时,厂商要做好规划,因为临时的变动比较难实施,同时需要预留充足的时间,以应对一些计划外的状况,比如罢工、演员得新冠等。

另外,开发团队可通过电话联系的方式跟进录制,如果有任何问题和建议,也可当场和配音导演提出,但同时也请务必相信其专业性。

任何一个好的作品,好的配音,都是合作协同的成果。已经有二十多年游戏音频工程师经验、就职于 SIDE 游戏配音工作室的高级技术总监 Anthony Hales 在与杂志《Behind the Glass》的访谈中就表示:

" 我们在制作流程中最重要的一步是与客户进行商讨,了解项目的各项细节要素,然后 SIDE 会估算出项目所需的资源。我们能提供选角、导演、录制、编辑、母带制作、面部捕捉等服务。一旦了解清楚客户的需求,我们就可以为项目提供合适的导演,派往相应的 SIDE 工作室(如伦敦或洛杉矶)进行录制。"

转载自 ZAKER 传递价值咨询